База знаний UVATRON
Здесь — как запустить контроллер UVATRON и сенсорную панель UV4PRO-T10, нарисовать интерфейс управления, собрать программу и подключить оборудование зала.
Впервые? Начните со страницы «Начало работы с контроллером UVATRON»: подключите контроллер и войдите на страницу настроек. Дальше идите по «Учебному пути»: в нём все страницы базы стоят по порядку, от простого к сложному. Его первый шаг — «Первый проект по шагам»: за один подход вы загрузите учебный проект, откроете его на панели и увидите, как нажатие кнопки доходит до программы.
Частые задачи
Вы хотите |
Куда идти |
|---|---|
Включить контроллер и войти на страницу настроек |
|
Учиться по порядку, от первого проекта до своего драйвера |
|
Пройти первый проект от загрузки до нажатия кнопки |
|
Понять, из чего состоит система и как одно нажатие доходит до устройства |
|
Загрузить интерфейсы (графический проект UI-Designer) |
Загрузить проект интерфейсов — страница настроек → «Работа с файлами» |
Загрузить программу (проект U-Logic с драйверами) |
Загрузить проект программы — U-Logic → «Вид» → «Редактор драйверов» |
Понять, когда нужен flow.json, а когда архив проекта |
|
Нарисовать свой интерфейс |
|
Связать кнопки панели с программой |
|
Подключить устройство и отправить ему команду |
|
Написать драйвер устройства |
|
Драйвер для устройства, которое требует вход (auth-gate) |
|
Что-то не работает: найти, на каком звене цепочки |
|
Узнать, что значит термин |
|
Как называть элементы и раскладывать программу |
|
Найти ответ на частый вопрос или связаться с поддержкой |
Начало работы
- Начало работы с контроллером UVATRON
- Учебный путь
- Все шаги
- Шаг 1. Первый проект
- Шаг 2. Свой интерфейс
- Шаг 3. Первая программа
- Шаг 4. Приём событий
- Шаг 5. Вид на панели
- Шаг 6. Подключить устройство, отправить команду, принять ответ
- Шаг 7. Большой пример
- Шаг 8. Свой драйвер
- Шаг 9. Скриптер
- Справочники
- Короткий путь: мне только загрузить готовый проект
- Короткий путь: мне только написать драйвер
- Первый проект по шагам
- Как устроена система
- Проекты: загрузить и скачать
- Сброс настроек
Интерфейсы
Программа U-Logic
- Связь интерфейса с программой
- U-Logic
- Узлы U-Logic
- Скриптер: логика кодом
- Три узла Скриптера
- Как открыть Скриптер и из чего состоит окно
- Три фазы: On Start, On Message, On Stop
- Как запустить и остановить Скриптер
- Как Скриптер связан с устройствами и панелью
- Первая программа
- Связь с остальной программой: msg, return, sender и receiver
- Справочник API: объект ctrl
- Правила
- Расширенный редактор Скриптера
- Устранение неполадок
- Пример: сценарий «Перерыв» в «Демо-зале»
- Редактор Скриптера (IDE): писать и отлаживать код
Драйверы устройств
Безопасность и сеть
Справка
- Не работает: где смотреть
- С какого шага начать
- Шаг 1. Панель открыта и показывает нужный интерфейс
- Шаг 2. Событие доходит до программы
- Шаг 3. Правило
ui - switchсрабатывает - Шаг 4. Команда уходит
- Шаг 5. Подключение к устройству работает
- Шаг 6. Ответ устройства разбирается
- Шаг 7. Вид на панели меняется
- Шаг 8. Правки не действуют или после загрузки проекта что-то пропало
- Если причина не нашлась
- Словарь терминов
- Соглашения
- Часто задаваемые вопросы