Как устроена система

Система управления залом на контроллере UVATRON состоит из нескольких частей. Одни рисуют интерфейс, другие запускают программу, третьи разговаривают с устройствами зала. Страница показывает все части на одной схеме и объясняет, как по ним проходит одно нажатие кнопки.

Схема

        flowchart LR
    subgraph CTRL["Контроллер UVATRON"]
        SET["Страница настроек<br/>(Панель управления)"]
        UID["UI-Designer<br/>(редактор интерфейсов)"]
        UIP["UI-Panel<br/>(интерфейс для оператора)"]
        subgraph UL["U-Logic (программа управления)"]
            PRG["Программа<br/>(вкладки, узлы, Скриптер)"]
            subgraph DD["Dynamic Driver"]
                CONN["Подключение<br/>драйвер + транспорт"]
            end
        end
    end
    TOUCH["Панель UV4PRO-T10,<br/>планшет, компьютер"]
    DEV["Устройства зала"]

    SET -->|включает и открывает| UID
    SET -->|открывает| UIP
    SET -->|открывает| UL
    UID -->|публикует интерфейс| UIP
    TOUCH <-->|нажатия и вид| UIP
    UIP <-->|интерфейсы, события и вид| PRG
    PRG -->|команда| CONN
    CONN -->|ответ| PRG
    CONN <-->|TCP, UDP, HTTP, RS232 и другие| DEV
    

Части системы

Контроллер UVATRON — устройство, на котором работают страница настроек, UI-Designer, UI-Panel и U-Logic. К нему подключают компьютер, панели и устройства зала. С контроллером работает интегратор при настройке и оператор при управлении. Как включить и подключить контроллер — «Начало работы».

Сенсорная панель UV4PRO-T10 — экран, на котором оператор работает с интерфейсом. Страницу, которую показывает её собственный экран, задают в разделе «Стартовая страница киоска» страницы настроек панели. Работает с панелью интегратор. Подробно — «Начало работы» (раздел о настройках) и «Доступ к интерфейсам».

Страница настроек — «Панель управления» контроллера (адрес https://<IP>:8443). Через неё вход в остальные части: из раздела «Открыть» запускают UI-Designer, U-Logic и UI-Panel. Здесь меняют пароль, сеть, дату и время, включают режим HTTPS, загружают и скачивают проект интерфейсов. UI-Designer по умолчанию выключен: его включают в разделе «Операции». Работает со страницей интегратор. Подробно — «Начало работы».

UI-Designer — редактор интерфейсов. В нём рисуют страницы с кнопками, подписями, ползунками и списками. Сам интерфейс умеет немногое: переходить по ссылкам между страницами и подсвечивать нажатую кнопку в группе. Остальное делает программа. Связывает их имя элемента: это его ID, по нему программа находит элемент. Работает с UI-Designer интегратор. Подробно — «UI-Designer» и «Первый интерфейс».

UI-Panel — страница, на которой оператор работает с интерфейсом: на панели, планшете или компьютере. Она показывает опубликованные интерфейсы и передаёт программе нажатия. Опубликованный интерфейс панелям передаёт программа через узел UI - Panel in. Работает с UI-Panel оператор; интегратор проверяет по ней свою работу. Доступ к ней можно ограничить паролем и пропусками. Подробно — «UI-Panel» и «Доступ к интерфейсам».

U-Logic — редактор программы управления. Программа собирается на вкладках (рабочих листах) из узлов: блоков, которые соединяют в цепочки. Узел принимает событие с панели, готовит команду, отправляет её устройству, принимает ответ и меняет вид на панели. Для тех, кто программирует, есть Скриптер: логика кодом. Работает с U-Logic интегратор. Подробно — «Связь интерфейса с программой», «Узлы U-Logic», «Скриптер: логика кодом».

Dynamic Driver — часть U-Logic, через которую программа управляет устройствами. Программа называет команду по имени, а драйвер переводит её на язык устройства и разбирает его ответы. Драйвер — описание протокола устройства: команды, их параметры и разбор ответов. Подключение (Device Connection) — драйвер плюс транспорт к одному конкретному устройству. Транспорт — способ связи с устройством: TCP, UDP, HTTP, Telnet, SSH, RS232 и другие. Драйверы готовые или свои: с ними работают интегратор и разработчик драйвера. Подробно — «Dynamic Driver», «Узлы Dynamic Driver», «Редактор драйверов».

Устройства зала — то, чем управляет система: матрицы, звуковые процессоры, кодеки, камеры, проекторы. Чтобы программа управляла устройством, нужны драйвер и подключение. Как подключить устройство — раздел «По шагам» страницы «Узлы Dynamic Driver».

Путь одного нажатия

Нажатие кнопки идёт вперёд до устройства, а ответ устройства возвращается на панель. Схема этих узлов — в разделе «Общая схема» страницы «Связь интерфейса с программой», схема подключения — в разделе «Как это устроено» страницы «Dynamic Driver».

Вперёд:

  1. Оператор нажимает кнопку на панели. UI-Panel передаёт событие в программу.

  2. Узел UI - Panel in принимает событие, узел ui - switch раскладывает события по выходам по правилам: «эта кнопка — сюда, этот ползунок — туда».

  3. Узел change готовит команду: берёт из события имя элемента и значение.

  4. Узел device - command отправляет команду через подключение. Драйвер переводит её на язык устройства, транспорт передаёт.

  5. Устройство выполняет команду.

Назад:

  1. Устройство отвечает. Драйвер разбирает ответ.

  2. Узел device - response - listener принимает разобранный ответ и выдаёт его на выход, назначенный этому ответу.

  3. Узлы switch и change выбирают путь и готовят значение для панели.

  4. Узел api - helper - 2 меняет вид элемента (текст, цвет, состояние кнопки, значение ползунка, строки списка), узел interlock - 2 подсвечивает одну кнопку из группы. Узел UI - Panel out отправляет результат на панель.

  5. На панели меняются подпись или подсветка.

Кнопка подсвечивается по ответу устройства, а не по нажатию: так на панели видно то, что действительно произошло. Нужна только команда или только смена надписи — путь короче, схема показывает порядок, а не обязательный набор узлов.

Пример в работе — «Первая программа по шагам». Отдельно про каждую часть пути: приём события — «Приём событий», команда и ответ — «Команды устройствам и ответы», вид на панели — «Изменение вида на панели».

Два проекта

На контроллере хранятся два проекта, и загружаются они в разных местах:

Проект

Что внутри

Где загрузить и скачать

Интерфейсы

всё, что нарисовано в UI-Designer: интерфейсы, страницы, кнопки

страница настроек → значок папки «Работа с файлами»

Программа

все вкладки U-Logic и все драйверы

U-Logic → меню справа сверху → «Вид» → «Редактор драйверов»

Это два разных архива: проект программы не содержит интерфейсов, а проект интерфейсов не содержит программы. Чтобы перенести зал на другой контроллер целиком, скачайте и загрузите оба. Сначала загружайте интерфейсы, потом программу: программа находит кнопки и надписи по именам. «Загрузить проект» заменяет проект целиком, поэтому сначала скачайте копию своего.

Подробно — «Проекты: загрузить и скачать». Учебный проект, на котором всё это можно пройти, — «Первый проект по шагам». Порядок изучения частей — «Учебный путь».